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MessageSujet: [test] The Darkness   Topic des news Icon_minitimeSam 23 Juin - 20:23

Basé sur le comic éponyme de Top Cow et ayant bénéficié d'une participation du scénariste Paul Jenkins, The Darkness est un FPS qui a été développé par Starbreeze, le studio qui nous avait enchanté avec l'excellent jeu "Les Chroniques de Riddick". Voilà déjà qui rassure quand au pédigré des développeurs. Le joueur incarne Jackie Estacado, homme de main de la mafia de son état qui, à l'age de 21 ans, va tomber sur The Darkness, une entité qui va développer chez lui des pouvoirs très particuliers qui se rechargent dans l'obscurité. Désormais, et outre l'utilisation d'armes tout ce qu'il y a de plus classiques, Jackie est équipé d'une espèce de grande tentacule qu'il peut utiliser pour soulever des éléments du décors et les envoyer sur ses adversaires. Il peut aussi invoquer des créatures pour l'aider à faire face à ses ennemis. Très utile pour vaquer à ses occupations. Bref, ça change un peu de ce que l'on a l'habitude de voir dans les FPS.
De son côté, la réalisation est très soignée et l'interaction avec les décors est bonne. Ainsi, si vous tirez sur un néon, celui-ci sera détruit ce qui vous plongera immédiatement dans le noir. Une autre des fonctionnalités marrantes, ce sont les écrans de télévision qui sont disséminés ça et là. Il est possible de les allumer et de regarder différents programmes comme des émissions, des chaînes de télé, des films... tout ce que les développeurs voudront y mettre. Pendant la présentation du jeu, c'est un message de deux des personnes qui s'occupent du développement qui a été projeté grâce à l'un des téléviseur que Jackie a allumé dans le jeu. Bon d'accord, ça fait un peu gadget, mais c'est tout de même sympathique et ça participe à instaurer une certaine ambiance. Outre le mode solo, des fonctionnalités multijoueur seront aussi présentes, mais les développeurs ne se sont pas du tout étendus là dessus. De toutes manières, on aura bien le temps de vous en reparler car ce jeu au demeurant très prometteur n'est prévu que pour le premier trimestre 2007.
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MessageSujet: [test] Canis Canem Edit   Topic des news Icon_minitimeSam 23 Juin - 20:31

Après nous avoir mis dans la peau d'un gangster afro-américain dans une Californie fantastiquement pixellisée, après nous avoir fait revivre la guerre des gangs new-yorkais dans les années 80, que pouvait nous sortir Rockstar comme environnement pour nous permettre d'être politiquement incorrect ? L'école, bien sûr. Tout malfrat qui se respecte a commencé à jouer les caïds dans les cours de recré en faisant du trafic de billes. Canis Canem Edit, nouveau bébé de la gamme des GTA-like, vous permettra de jouer un gros dur des cours de collège dans une institution britannique moderne.
Topic des news Bulyp200bVous êtes James "Jimmy" Hopkins. Un sale gosse de la pire espèce et un futur truand en puissance. Votre beau-père, un bonhomme plein aux as, décide de vous pourrir la vie et de vous envoyer en pension. Vous arrivez donc devant la Bullworth Academy, institution de renom à la discipline britannique qui aura pour mission de vous inculquer les véritables valeurs d'un gentleman. Sachant que l'établissement cache bien son jeu puisque du collège sortent les pires hommes et femmes de la société allant du parrain de la mafia jusqu'aux avocats d'affaires véreux, Jimmy n'est pas prêt à se transformer en citoyen modèle. Au contraire, en tant que roi des 400 coups, il compte bien démontrer à son proviseur qu'il n'arrivera pas à le mater. Une fois l'uniforme endossé et quelques camarades sympathiques rencontrés, vous êtes lâché dans l'académie à la recherche de votre premier méfait.Topic des news Bulyp2032Moi, quand je m'ennuie, je joue au foot la nuit. Cela me revitalise.

La principale valeur ajoutée dans un GTA-like, c'est la liberté de mouvements et d'action sur une carte immense, sur ce point Canis Canem Edit ne déroge pas à la règle. Comme à son habitude, Rockstar ouvre aux joueurs uniquement une petite partie de la carte. Cet endroit de jeu vous donnera l'occasion de vous familiariser avec les commandes et d'augmenter vos compétences pour vous permettre de surmonter les défis des chapitres suivants. Ainsi, pour débuter l'aventure, vous aurez à parcourir l'académie avec votre premier ami Gary. Vous commencerez par découvrir le dortoir des garçons et votre chambre où vous pourrez dormir pour panser vos blessures, vous changer lorsque vous aurez volé, gagné ou acheté de nouveaux vêtements et jouer les apprentis chimistes pour concocter des produits irritants (boules puantes, poil à gratter, pétards...). Ensuite, vous vous rendrez au sein même du collège. Gary vous apprendra à dévaliser les casiers pour trouver des objets précieux, à barratiner les plus costauds que vous et à vous cacher dans les poubelles pour échapper aux pions. Ceci vous familiarisera avec la carte et le radar vous permettant de vous répérer aisément et de filer vers vos objectifs. Direction la cafét' où vous attend la présentation des bandes régnant sur certains secteurs du collège et de la ville de Bullworth. Les Fayots (Nerds), les intellos de base qui sont des vrais rats de bibliothèque, fans d'échecs et qui seront utiles pour la préparation des boules puantes. Les Sportifs (Jocks), ce sont les caïds de la cour d'école, ils squattent le terrain de sport et pour se faire respecter, ils jouent plus de leurs muscles que de leurs cerveaux. Les Bourges (Preppies), insupportables, niaiseux, prétentieux mais surtout riches, ils vous apporteront des talents de boxeur et vous permettront d'entrer dans des endroits élitistes. Enfin, les Blousons Noirs (Greasers), d'un look anachronique plutôt cool, sont les stars de la mécanique et des cours de techno.Topic des news Bulyp2033Mais où es-tu, je ne te vois pas mais je t'entends ?

Une fois la présentation faite, vous vous dirigerez vers votre première mission. Mais nous vous laisserons le plaisir de la découvrir. Comme tout élève modèle, vous aurez l'obligation de suivre les cours proposés par la Bullworth Academy. Allant du cours d'anglais à la chimie en passant par le sport et les arts plastiques, tous viseront à augmenter vos compétences. Par l'intermédiaire de mini-jeux, vous devrez soit appuyer sur les bonnes touches dans un rythm-game pour acquérir la bonne formule chimique soit jouer au pendu avec le prof anglophone. Comme dans la réalité, vous aurez des cours le matin et l'après-midi. A 16 heures, la cloche de la liberté sonnera et vous permettra d'entreprendre les missions. Ces dernières se déclineront sous des phases de poursuites et de bagarres tout en échappant aux regards des surveillants. Certaines vous permettront aussi de draguer les filles du dortoir d'en face pour recevoir vos premiers baisers et augmenter vos points de vie, tandis que d'autres exigeront d'aider certains de vos professeurs, comme le prof d'anglais goulu de liqueurs écossaises. Ces missions principales seront symbolisées par des croix jaunes sur votre radar tandis que les secondaires apparaîtront en bleu au fil de vos pérégrinations. Ces dernières se limiteront à une discussion avec des étudiants qui vous demanderont par exemple de prendre des avertissements sur votre carnet scolaire à leur place en effectuant des tâches réprimées. Toutes ces actions auront un impact sur votre popularité avec les bandes du collège et vous éviteront ainsi de vous faire castagner dans les toilettes. A la fin de chaque chapitre, un boss apparaît qui bloque l'accès à la suite de l'aventure. C'est en les battant qu'on ouvre les différentes parties de la map, dont l'extérieur de l'academie et la vieille ville de Bullsworth.Topic des news Bulyp2034You're the one that I want. (you are the one i want), o,o, oo !

Première chose que l'on remarque, c'est la petitesse de la carte par rapport au dernier GTA en date. Toutefois, la taille est compensé par l'obligation de se déplacer à pieds, en skate ou en vélo et par un nombre vraiment impressionnant de missions assurant de nombreuses heures de jeu en perspective. La ville se découpe en cinq secteurs : une zone industrielle avec son asile de fous, le centre ville renfermant des magasins, la quartier huppé avec sa fête foraine, le nouveau Bullworth avec son Skate Park et bien évidemment l'Académie Bullworth. L'ouverture de la ville vous permettra de découvir des missions plus riches et plus diversifiées. Par exemple, à la fête foraine, vous pourrez lancer des balles dans un jeu de massacre afin de remporter des billets pour acheter des gros ours en peluche et décorer votre chambre. Vous pourrez également suivre des cours de boxe façon Knock Out et gagner des coupes dans des courses de vélos éffrénées. En ville, les surveillants sont logiquement remplacés par des flics, Rockstar oblige. Ceux-ci n'hésiteront pas à faire respecter la loi et ne se priveront pas de vous mettre en prison afin de vous rafraîchir les idées. D'un point de vue maniabilité, le tout reste dans la veine de GTA San Andreas avec une prise en main intuitive et expliquée tant dans les phases de baston que dans les phases de sociabilisation. Pour rentrer dans le détail, vous aurez des combos par défaut et que vous débloquerez au fil de l'aventure pour mettre à mal vos adversaires. Vous pourrez aussi les projeter dans les poubelles une fois agrippés. Et petit plus assez drôle, vous aurez la possibilité de les ridiculiser avec un mouvement de finish him. Pour les phases de discussion, la manipulation se limitera à la pression de deux boutons pour soit insulter, soit démarrer un petit dialogue ou une mission secondaire, soit draguer et embrasser les filles.Topic des news Bulyp2035Ce serait plus facile avec un snowboard.

Graphiquement, un véritable travail a été apporté tant pour les personnages que pour les environnements. Durant les cut-scenes, le moteur est repris et nous remarquons immédiatemment le soin pris sur la modélisation caricaturale des protagonistes renforçant les clichés et le burlesque de l'ensemble. Les décors nous rappellent étrangement ceux des institutions privées britanniques. Des constructions en briques rouges, des quartiers de maisons mitoyennes et prolétariennes, des manoirs de style victorien, ajoutez une pointe de brouillard et tous les ingrédients de la vie anglaise sont présents. En parlant d'effets climatiques, les développeurs ne se sont plus limités à faire tomber de la pluie. Votre aventure se déroulera au fil des saisons. Les feuilles mortes tapisseront le sol d'automne et la neige recouvrira les toits décorés de mille feux. Vive les batailles de boules de neige, d'ailleurs. Aucun temps de chargement entre les différentes zones ne sera à noter et le tout est vraiment très fluide. On prend plus de plaisir à flâner dans les rues que dans un GTA au vue de la grande qualité esthétique apportée. Cependant, la liberté est moins importante du fait de la plus petite superficie créée. Autre point négatif, les passants ou voitures apparaissent par moments comme par enchantement et un léger brouillard floute pour cacher la misère. Côté bande-son, Rockstar nous habituait à gâter nos cages à miel avec des musiques provenant de grands albums de groupes connus. Ce n'est pas le cas pour Canis Canem Edit. La bande originale l'est réellement pour coller parfaitement avec l'ambiance. Des sons de pop anglaise, de funk et de brits rock nous ravissent totalement durant l'aventure. Pour les dialogues, pas de voix françaises mais un bon sous-titrage et des acteurs anglophones ayant fournit un réel effort pour nous retransmettre l'accent Cockney des prolétaires anglais et celui So British pour les élites. En définitive, Rockstar réussi haut la main son pari d'adapter le gameplay GTA à la sauce scolaire. Qui en doutait ?
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MessageSujet: Re: Topic des news   Topic des news Icon_minitimeDim 24 Juin - 15:32

Ce jeux dechire trop
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MessageSujet: Re: Topic des news   Topic des news Icon_minitimeDim 24 Juin - 16:23

Oui je l'ai il simplement génial!!!!
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MessageSujet: Re: Topic des news   Topic des news Icon_minitimeDim 24 Juin - 16:24

Tu l'a terminé?
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MessageSujet: Re: Topic des news   Topic des news Icon_minitimeDim 24 Juin - 16:25

Non ca me fait penser que je devrais m'y remettre.
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MessageSujet: Re: Topic des news   Topic des news Icon_minitimeDim 24 Juin - 16:25

T'es a quelle chapitre?
Moi je l'ai terminé.
J'ai meme creer un forum
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MessageSujet: The Darkness en retard sur PS3   Topic des news Icon_minitimeLun 25 Juin - 12:40

The Darkness devra attendre encore un mois avant de prendre possession de la PS3. La rumeur qui courait depuis quelques jours dans les couloirs du web est désormais confirmée : la sortie de The Darkness est finalement reportée au 20 juillet prochain. Sans que l'on ne sache vraiment trop pourquoi, l'éditeur 2K Games a confirmé l'information à nos confrères britanniques d'Eurogamer. Rappelons quand même que la version Xbox 360 reste calée au 29 Juin pour un prix public conseillé de 65 euros. Histoire de consoler un peu les possesseurs de PS3, voici une nouvelle série d'images inédites.




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MessageSujet: Un mode online annoncé pour SoulCalibur IV   Topic des news Icon_minitimeMar 26 Juin - 16:20

SoulCalibur IV, l'un des ténors de la castagne en trois dimensions, prendra le chemin du online. C'est en tout cas ce qu'annonce Katsutoshi Sasaki, réalisateur du titre. En effet, questionné par nos confrères américains de 1UP, le gaillard déclare : « Ce qu'il y a de très différent désormais, c'est que les plateformes next-gen disposent d'infrastructures réseau déjà installées. Nous savons que les fans souhaitent vraiment pouvoir jouer en ligne, alors nous nous sommes dit que, vu l'environnement actuel, nous ne pouvions pas réaliser SoulCalibur IV sans cette possibilité. »

Une possibilité que l'on verrait bien combinée avec une autre, offerte dans SoulCalibur 3, à savoir la création et la customisation d'un personnage. Bingo ! Cette dernière, d'ores et déjà prévue pour intégrer SoulCalibur IV, sera bien appliquée au jeu en ligne, avec un bémol cependant : « Nous souhaitons vraiment permettre aux joueurs de combattre en ligne avec leur personnage customisé. Mais nous ne sommes pas encore certain d'inclure la possibilité de les partager avec ses amis. ». Une initiative bienvenue qui devrait ravir les fans de la série !

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MessageSujet: God Of War : Chains Of Olympus dopé au 333 Mhz   Topic des news Icon_minitimeMar 26 Juin - 16:21

Nous vous en parlions hier (brève : La PSP monte en puissance), grâce au firmware 3.50, le processeur de la PSP se lâche et passe de 266 Mhz à 333 Mhz. L'occasion pour les développeurs de se retrousser les manches tels des bûcherons canadiens et de nous pondre des jeux survitaminés. Les premiers à manifester un projet de ce genre sont les développeurs de Ready At Dawn, en charge de God Of War : Chains Of Olympus, et les déclarations des dits développeurs sont prometteuses.

En effet, Cory Barlog, « Creative Director » sur God Of War : Chains Of Olympus, s'est fendu d'une petite déclaration sur le blog PlayStation suite aux nombreuses sollicitations de joueurs avides de renseignements sur la future bombe de Ready At Dawn. Et celui-ci s'est empressé de confirmer l'utilisation des 333 Mhz du processeur de la console pour God Of War : Chains Of Olympus. Est-ce à dire que le trailer du jeu présenté il y a peu tirait parti de cette hausse de cadence ? Et bien non !

En effet, Didier Malenfant, président de Ready At Dawn, a tenu à préciser au site Kotaku que cette vidéo n'exploitait que les 222 Mhz jusqu'ici en vigueur chez la plupart des studios. Toutefois, celui-ci ajoute que l'exploitation des 333 Mhz désormais alloués irait bien au-delà du simple enrobage graphique : « Nous prévoyons de faire tourner la version finale du jeu à 333 Mhz, mais il ne s'agira pas seulement d'améliorer les graphismes qui, selon nous, sont déjà énormes. ». Voilà qui augure du meilleur pour ce God Of War : Chains Of Olympus !

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MessageSujet: Sony Online récupère Pirates Of The Burning Sea   Topic des news Icon_minitimeMar 26 Juin - 16:23

Courant mai, les développeurs de Pirates Of The Burning Sea avaient annoncé un énième report de leur jeu massivement multijoueur et préféraient pour le coup ne plus avancer de date ferme. Depuis, les choses semblaient plus calmes, mais Flying Lab travaillait en fait au nouveau partenariat qu'il vient tout juste d'annoncer sur le site officiel du jeu : Pirates Of The Burning Sea sera édité par Sony Online Entertainment.

Le communiqué précise que cela ne changera absolument pas leur ligne de conduite et que l'indépendance du studio reste totale malgré ce rapprochement des deux sociétés. Aucune nouvelle date de sortie n'a d'ailleurs été avancée, et ce, même si les précommandes devraient débuter cet été. Pirates Of The Burning Sea devrait en outre être intégré au Station Access Pass.

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MessageSujet: Square Enix : pas de jeux PS3 avant avril 2008   Topic des news Icon_minitimeMar 26 Juin - 16:24

Le journal Nihon Keizai Shimbun a récemment publié un article concernant la situation de la Playstation 3 au Japon. Après un entretien avec Square Enix, on apprend que l'éditeur aux RPG ne lancera aucun jeu PS3 pendant l'année fiscale en cours. Par conséquent, il faudra patienter au moins jusqu'au mois d'avril 2008 avant de découvrir les premiers titres estampillés Square Enix sur Playstation 3. Naturellement, on pense à Final Fantasy XIII dont la sortie est toujours prévue pour le courant de l'année prochaine au Japon.

Dans la foulée, on apprend également que Konami examinerait les futurs titres de son catalogue PS3 susceptibles de sortir également sur le support Xbox 360. Là encore, le journal Nihon Keizai Shimbun évoque une question de rentabilité.

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MessageSujet: Topic des news   Topic des news Icon_minitimeMar 26 Juin - 18:17

A la demande de certain membres....^^
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MessageSujet: Re: Topic des news   Topic des news Icon_minitimeMer 27 Juin - 17:07

Undercover : Dual Motives , l'avant Berlin 1943

Undercover : Dual Motives est l'épisode précédent les événements narrés dans Berlin 1943 : Les Secrets De L’Opération Wintersun (Undercover: Operation Wintersun en version originale) sorti sur PC. Cet épisode est par contre destiné à la console au stylet de Nintendo et sortira au mois d'août 2007, tout d'abord en allemand puis dans de nombreuses autres langues.

Dans
Undercover : Dual Motives[color:21e9=#000000:21e9], le joueur dirigera le scientifique britanique John Russel parti à la recherche d'une bombe nucléaire allemande au milieu de la Seconde Guerre Mondiale. Il enquêtera dans un service britannique de recherches avec l'aide d'un second personnage en la personne d'Audrey, la secrétaire du directeur du service.

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MessageSujet: Re: Topic des news   Topic des news Icon_minitimeSam 30 Juin - 18:57

PES 2008 jouable fin août

Konami a profité de l'IDEF, le salon cannois, pour nous glisser quelques détails intéressants au sujet de Pro Evolution Soccer 2008. Pour la première fois, la version japonaise sera identique à celle disponible en Europe cet automne. La raison est simple, les développeurs n'ont plus les ressources de concevoir différentes versions pour les trois marchés (Japon, Etats-Unis et Europe).

Selon l'éditeur, les versions destinées aux consoles nouvelle génération PS3 et Xbox 360 devraient être identique d'un point de vue technique. Malheureusement, il faudra encore patienter jusqu'à la fin du mois d'août avant de pouvoir rechausser les crampons puisque Pro Evolution Soccer 2008 sera dévoilé pour la première fois - en version jouable - lors de la Games Convention, le salon allemand qui se tiendra à partir du 22 août dans la ville de Leipzig.

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MessageSujet: Re: Topic des news   Topic des news Icon_minitimeSam 30 Juin - 19:07

Il a l'air de claqué , merçi
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MessageSujet: Re: Topic des news   Topic des news Icon_minitimeSam 30 Juin - 19:42

De rien,moi je vais me l'acheter direct
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MessageSujet: Re: Topic des news   Topic des news Icon_minitimeSam 30 Juin - 19:55

Moi je vais me le copier en anglais peut etre vu que ma Xbox a la puce
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MessageSujet: Re: Topic des news   Topic des news Icon_minitimeDim 1 Juil - 15:12

Ste chance ,ta la x box ou 360 ?
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MessageSujet: Re: Topic des news   Topic des news Icon_minitimeLun 2 Juil - 12:18

Universe At War : le Live sur Vista et XP ?

En fin de semaine dernière, nous vous rapportions une information selon laquelle Universe At War : Earth Assault, le prochain titre de Petroglyph, exploiterait les fonctionnalités cross platform du Games for Windows Live afin de faire participer les joueurs PC et Xbox 360 aux même parties multijoueur.

Nous apprenons aujourd'hui que cette fonctionnalité ne devrait pas être réservée à Windows Vista comme ce fût le cas pour Shadowrun, premier jeu à l'exploiter. Dans un message sur le forum officiel du studio, un développeur de Petroglyph précise ainsi qu'ils ont eu l'assurance du fonctionnement du Live sur Windows XP : « we have been assured by MS that UAW should have no problems running LIVE on XP »... Affaire à suivre donc, Universe At War : Earth Assault n'est pas attendu avant la fin de l'année.

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TimDuncan
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MessageSujet: Re: Topic des news   Topic des news Icon_minitimeLun 2 Juil - 15:38

Médal of Honor : Airborne


En ce premier lundi du mois de juillet 2007 je vais vous parler de Médal Of Honor Airbone, prochain opus des Médal Of Honor.
Pour cette nouvelle version Electronic Arts vise toujours plus haut. Dans ce jeu vous incarnerez Boyd Travers, première classe de la 82ème division de parachutistes.
L'histoire nous fera voyager de la Sicile à l'Allemagne. Pour MOH : Airborne toutes les missions commenceront par un parachutage. D’après les informations données par les développeurs, le point de largage ne sera pas le même à chaque fois, et donc la partie ne sera pas exactement la même à chaque fois : «Chaque saut déterminera comment vous allez vous acquitter de la mission ». Par exemple : Si vous vous retrouvez en rase campagne, au beau milieu de vos compagnons d'arme, vous devrez progresser vers votre objectif en donnant des ordres à votre troupe et en utilisant le terrain pour vous défaire d'une opposition bien campée sur ses positions. Si, comme dans "Le jour le plus long", vous vous retrouvez bêtement accroché à un clocher d'église et donc isolé derrière les lignes ennemies, le jeu fera de vous un sniper dont chaque tir devra être mortel
EA nous promet que les paysages et cartes seront vastes. Par ailleurs il est précisé que les joueurs auront une liberté plus grande. (C’est pas trop tôt !). Depuis les débuts de cette fameuse série, le jeu se voulait très linéaire avec un chemin prédéfini. Pour cette version Next Gen, les développeurs annoncent que notre liberté sera améliorée.
Apparemment l’intelligence artificielle a été revue à la hausse. Les ennemis seront beaucoup plus dangereux. Avant un soldat pouvait etre à cinq mètres et il pouvait vous ratez, aujourd’hui EA nous assure que ce ne sera plus le cas.
Question armes, ils devraient y en avoir un peu plus. Ces dernières pourront etre modifiées (customisées) avant le début de la mission si cela vous chante.

A titre personnel j’attends avec impatience ce jeu. J’espère qu’il sera de très bonne facture. Sa sortie est prévue pour la fin de l’été.

PC : 30 août 2007
Xbox 360 : 30 août 2007
PS3 : 28 août 2007

Les sorties Playstation 2 et Xbox première du nom ont été annulées.

Pour conclure je vous laisse avec une petite vidéo de Game One:

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MessageSujet: Re: Topic des news   Topic des news Icon_minitimeLun 2 Juil - 15:45

ça a pas l'air mal du tout , ça me donne envie de me faire une partie de Call of duty 3 en xbox live !! j'y vais !
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MessageSujet: Re: Topic des news   Topic des news Icon_minitimeLun 2 Juil - 15:52

Jusqu'à ce que Call of Duty arrive en 2002 ou 2003 dans les bacs, Médal of Honor était la référence du FPS. Depuis la donne à légèrement changée, mais la série des MOH reste encore remarquable.
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Jeremflyer
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MessageSujet: Re: Topic des news   Topic des news Icon_minitimeLun 2 Juil - 16:05

MOH est cool,j'y est deja joué et il déchire!
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MessageSujet: Re: Topic des news   Topic des news Icon_minitimeLun 9 Juil - 18:07

http://www.jeuxvideo.tv/nba-live-08-video-39893.html

Voila le Trailer de NBA Live 08 sinon en dessous ya d'autre vdeo comme les Rookie Noah Horford etc... qui sont présent pour les motion capture.
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MessageSujet: Re: Topic des news   Topic des news Icon_minitime

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